# setSoundLooped (Compartido)

> Activa o desactiva la repetición de un sonido. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setSoundLooped

## Sintaxis

```lua
bool setSoundLooped(sound sound, bool looped)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | El elemento `sound`. En el cliente también acepta un elemento `dui`, para el sonido del navegador. |
| `looped` | `bool` | `true` para repetir el sonido cuando termina. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si el sonido ya estaba así o no se encontró.

## Ejemplo

```lua
local music = playSound("sounds/track.mp3")
setSoundLooped(music, true)
```

## Ver también

- [isSoundLooped (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isSoundLooped.md): Indica si un sonido se repite cuando llega al final.
- [playSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/playSound-client.md): Reproduce un sonido sin posición en el mundo, solo en este cliente. Dispara onClientSoundStarted con el motivo play.
- [playSound (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/playSound-server.md): Crea un sonido sin posición en el mundo que todos los clientes reproducen a la vez. Los cambios que se le hacen en el servidor llegan a todos.
