# setSoundMaxDistance (Compartido)

> Define a partir de qué distancia un sonido 3D queda en silencio. Por defecto son 20 m. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setSoundMaxDistance

## Sintaxis

```lua
bool setSoundMaxDistance(sound sound, float distance)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | El elemento `sound`. En el cliente también acepta un elemento `dui`, para el sonido del navegador. |
| `distance` | `float` | Distancia en metros. |

## Retorno

`true` si se encontró el sonido, `false` en caso contrario.

En el cliente, un sonido 3D sale de alcance cuando la cámara está a más de 40 m por encima de esta distancia.

## Ejemplo

```lua
local siren = playSound3D("sounds/siren.ogg", 1544.0, -1675.5, 13.6, true)
setSoundMaxDistance(siren, 120)
```

## Ver también

- [getSoundMaxDistance (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundMaxDistance.md): Devuelve a partir de qué distancia un sonido 3D queda en silencio.
- [setSoundMinDistance (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setSoundMinDistance.md): Define hasta qué distancia un sonido 3D suena a volumen completo. Por defecto son 5 m. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes.
- [playSound3D (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/playSound3D-client.md): Reproduce un sonido en una posición del mundo, solo en este cliente. El volumen baja con la distancia entre setSoundMinDistance (5 m) y setSoundMaxDistance (20 m). Dispara onClientSoundStarted con play.
