# setSoundPaused (Compartido)

> Pausa o reanuda un sonido. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setSoundPaused

## Sintaxis

```lua
bool setSoundPaused(sound sound, bool paused)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | El elemento `sound`. En el cliente también acepta un elemento `dui`, para el sonido del navegador. |
| `paused` | `bool` | `true` para pausar, `false` para continuar. |

## Retorno

`true` si se encontró el sonido, `false` en caso contrario.

En el cliente, cuando el estado cambia, dispara `onClientSoundStopped` con `paused` u `onClientSoundStarted` con `resumed`.

## Ejemplo

```lua
local music = playSound("sounds/track.mp3", true)

bindKey("m", "down", function()
    setSoundPaused(music, not isSoundPaused(music))
end)
```

## Ver también

- [isSoundPaused (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isSoundPaused.md): Indica si un sonido está en pausa.
- [onClientSoundStopped (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientSoundStopped.md): Se dispara cuando un sonido deja de sonar en este cliente: en pausa, detenido o terminado.
- [onClientSoundStarted (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientSoundStarted.md): Se dispara cuando un sonido empieza a sonar en este cliente o sale de la pausa.
