# setTime (Cliente)

> Cambia la hora del juego en este cliente. El reloj sigue andando desde ahí.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Mundo y clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setTime-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [setTime (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setTime-server.md)

## Sintaxis

```lua
bool setTime(int hour [, int minute = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `hour` | `int` | La hora. |
| `minute` | `int` | Los minutos. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true` cuando la hora se aplica.

Los valores fuera del día dan la vuelta: `setTime(25)` es la 1:00 y `setTime(-1)` las 23:00.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("noon", function()
    setTime(12, 0)
end)
```

## Ver también

- [getTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getTime-client.md): Devuelve la hora del juego en este cliente.
- [setTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setTimeFrozen.md): Congela o descongela el reloj del juego en este cliente. Congelado, la hora no avanza, pero setTime todavía la cambia.
- [setMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setMinuteDuration-client.md): Define cuánto tiempo real dura un minuto del juego en este cliente.
