# setTimeFrozen (Cliente)

> Congela o descongela el reloj del juego en este cliente. Congelado, la hora no avanza, pero `setTime` todavía la cambia.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Mundo y clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setTimeFrozen

## Sintaxis

```lua
bool setTimeFrozen(bool frozen)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `frozen` | `bool` | `true` para congelar, `false` para que el reloj vuelva a andar. |

## Retorno

`true` cuando el estado se aplica.

## Ejemplo

```lua
setTime(21, 30)
setTimeFrozen(true)
```

## Ver también

- [isTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isTimeFrozen.md): Indica si el reloj del juego está congelado en este cliente.
- [setTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setTime-client.md): Cambia la hora del juego en este cliente. El reloj sigue andando desde ahí.
- [setMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setMinuteDuration-client.md): Define cuánto tiempo real dura un minuto del juego en este cliente.
