# setVehicleBackfireEnabled (Cliente)

> Enciende o apaga las llamas que salen solas del escape de un vehículo al soltar el acelerador a altas revoluciones o al subir de marcha.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleBackfireEnabled

## Sintaxis

```lua
bool setVehicleBackfireEnabled(vehicle vehicle, bool enabled)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `enabled` | `bool` | Encender o apagar las llamas automáticas. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si el vehículo no está cargado (streamed in).

Las llamas vienen encendidas. `triggerVehicleBackfire` sigue funcionando con ellas apagadas.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
    if getElementType(source) == "vehicle" then
        setVehicleBackfireEnabled(source, false)
    end
end)
```

### Atención

La elección queda en el vehículo cargado: se pierde cuando el vehículo sale del alcance de streaming.

## Ver también

- [isVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleBackfireEnabled.md): Dice si un vehículo suelta llamas solo por el escape.
- [triggerVehicleBackfire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/triggerVehicleBackfire.md): Hace salir una pequeña llama de cada escape de un vehículo, una vez.
