# setVehicleDirtLevel (Compartido)

> Cambia cuánta suciedad se ve en la pintura de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleDirtLevel

## Sintaxis

```lua
bool setVehicleDirtLevel(element element, float level)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un vehículo, o un elemento padre: todos los vehículos debajo de él también cambian. |
| `level` | `float` | De 0 (limpio) a 1 (lo más sucio). |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si no es un vehículo. Da error si `level` sale de 0 a 1.

En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("lavar", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then
        setVehicleDirtLevel(vehicle, 0)
    end
end)
```

### Atención

Con un elemento padre (como `root`), todos los vehículos debajo cambian, pero el retorno es el del propio elemento, que no es un vehículo: `false`.

## Ver también

- [getVehicleDirtLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleDirtLevel.md): Dice cuánta suciedad se ve en la pintura de un vehículo.
- [setVehicleDirtColor (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleDirtColor.md): Cambia el color de la suciedad en la pintura de un vehículo, como barro o arena.
- [setVehicleWetnessLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleWetnessLevel.md): Fija qué tan mojado se ve un vehículo, en lugar de seguir la lluvia.
