# setVehicleDoorOpenRatio (Compartido)

> Abre o cierra una o más puertas de un vehículo hasta una fracción, de golpe o poco a poco.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleDoorOpenRatio

## Sintaxis

```lua
bool setVehicleDoorOpenRatio(element vehicle, int|string|table door, float ratio [, int time = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `element` | El vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos. |
| `door` | `int\|string\|table` | Qué puerta: su número (0 la tapa delantera, 1 la trasera, 2 y 3 las puertas delanteras del lado del conductor y del pasajero, 4 y 5 las traseras), el nombre del frame (`door_dside_f`; `left` y `right` en lugar de `dside` y `pside` siguen el lado de conducción del vehículo), un grupo (`all`, `side_doors`, `front_doors`, `rear_doors`, `left_doors`, `right_doors`), `-1` para todas o una tabla con varios. |
| `ratio` | `float` | De 0 (cerrada) a 1 (abierta del todo). Los valores fuera se limitan. |
| `time` | `int` | Tiempo en milisegundos para llegar. 0 la mueve al instante. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true` si se movió alguna puerta, `false` si el vehículo no tiene esa puerta.

Dado un elemento padre, como `root`, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: `false` cuando no es un vehículo.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("capo", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then
        setVehicleDoorOpenRatio(vehicle, 0, 1, 1500)
    end
end)
```

## Ver también

- [getVehicleDoorOpenRatio (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleDoorOpenRatio.md): Devuelve cuánto están abiertas una o más puertas de un vehículo.
- [setVehicleDoorState (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleDoorState.md): Cambia el estado de una o más puertas de un vehículo: cerrada, abierta, dañada o arrancada.
