# setVehicleFullBeam (Compartido)

> Enciende o apaga las luces largas de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleFullBeam

## Sintaxis

```lua
bool setVehicleFullBeam(element vehicle, bool fullBeam)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `element` | El vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos. |
| `fullBeam` | `bool` | `true` para luces largas, `false` para cortas. |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si ya estaba así o el elemento no es un vehículo.

Dado un elemento padre, como `root`, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: `false` cuando no es un vehículo.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("farolalto", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then
        setVehicleFullBeam(vehicle, not isVehicleFullBeam(vehicle))
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

MTA no tiene esta función.

## Ver también

- [isVehicleFullBeam (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleFullBeam.md): Devuelve si las luces largas de un vehículo están encendidas.
- [setVehicleOverrideLights (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleOverrideLights.md): Fuerza las luces de un vehículo encendidas o apagadas, o devuelve la decisión al juego.
