# setVehicleWetnessLevel (Compartido)

> Fija qué tan mojado se ve un vehículo, en lugar de seguir la lluvia.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleWetnessLevel

## Sintaxis

```lua
bool setVehicleWetnessLevel(element element, float level)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un vehículo, o un elemento padre: todos los vehículos debajo de él también cambian. |
| `level` | `float` | De 0 (seco) a 1 (empapado). |

## Retorno

`true` si cambió, `false` si no es un vehículo. Da error si `level` sale de 0 a 1.

Para volver a seguir el clima, usa `resetVehicleWetnessLevel`. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = createVehicle("sultan", 2490, -1670, 13.3)
setVehicleWetnessLevel(vehicle, 1)
```

### Atención

Con un elemento padre (como `root`), todos los vehículos debajo cambian, pero el retorno es el del propio elemento, que no es un vehículo: `false`.

## Ver también

- [getVehicleWetnessLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWetnessLevel.md): Dice qué tan mojado se fijó un vehículo.
- [resetVehicleWetnessLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/resetVehicleWetnessLevel.md): Hace que un vehículo vuelva a mojarse con la lluvia, deshaciendo setVehicleWetnessLevel.
- [setVehicleDirtLevel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleDirtLevel.md): Cambia cuánta suciedad se ve en la pintura de un vehículo.
