# setWorldSoundEnabled (Cliente)

> Activa o desactiva sonidos del mundo del juego (pasos, disparos, choques y otros) por grupo o uno a uno.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/setWorldSoundEnabled

## Sintaxis

```lua
bool setWorldSoundEnabled(int group, bool enabled [, int index = -1, bool immediate = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `group` | `int` | Grupo de los sonidos (el slot de banco de SA). |
| `index` | `int` | Un sonido del grupo, de 0 a 255. Se puede omitir para el grupo entero. *(por defecto: `-1`)* |
| `enabled` | `bool` | `true` para dejar que suene, `false` para callarlo. |
| `immediate` | `bool` | Al desactivar, detener también los sonidos del grupo que ya están sonando. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

Siempre `true`.

Usa `showSound` para saber el grupo y el índice de un sonido mientras suena.

## Ejemplo

```lua
setWorldSoundEnabled(5, false, true)
setWorldSoundEnabled(40, 3, false)
```

## Ver también

- [isWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isWorldSoundEnabled.md): Indica si un sonido del mundo, o un grupo de ellos, está activado.
- [resetWorldSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/resetWorldSounds.md): Vuelve a activar todos los sonidos del mundo desactivados con setWorldSoundEnabled.
- [showSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/showSound.md): Escribe en la consola de depuración el grupo y el índice de cada sonido del mundo que suena. Solo funciona en el modo de desarrollo.
- [onClientWorldSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientWorldSound.md): Se dispara cuando el juego va a reproducir un sonido del mundo. Cancelar el evento impide que suene.
