# stopCinematicRecording (Cliente)

> Detiene la grabación de la cinemática. Los demás actores que se reproducían durante la grabación también se detienen.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/stopCinematicRecording

## Sintaxis

```lua
bool stopCinematicRecording(cinematic cinematic)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `cinematic` | `cinematic` | La cinemática. |

## Retorno

`true` si se detuvo, `false` si la cinemática no estaba grabando.

## Ejemplo

```lua
local scene = createCinematic()
startCinematicRecording(scene, "hero", localPlayer)

setTimer(function()
    stopCinematicRecording(scene)
    playCinematic(scene)
end, 10000, 1)
```

## Ver también

- [startCinematicRecording (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/startCinematicRecording.md): Empieza a grabar un ped, jugador o vehículo como actor de la cinemática. Llamada de nuevo durante la grabación, añade otro actor a la misma grabación.
- [getCinematicData (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicData.md): Devuelve la cinemática entera como bytes .cine, que createCinematic vuelve a leer.
- [playCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/playCinematic.md): Reproduce la cinemática: los actores como clones locales, y también la cámara, el clima, la hora, el fundido, los sonidos y los subtítulos.
