# stopEffect (Compartido)

> Detiene un efecto: deja de emitir y las partículas que ya existen terminan.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Efectos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/stopEffect

## Sintaxis

```lua
bool stopEffect(effect effect)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `effect` | `effect` | El efecto. |

## Retorno

`true` si se detuvo. `false` con un argumento incorrecto (registra un aviso).

Un efecto creado por un cliente se destruye cuando termina. Un efecto del servidor sigue como elemento hasta que se destruye.

## Ejemplo

```lua
local smoke = createEffect("smoke_flare", 2495.1, -1687.4, 13.5)
setTimer(function()
    stopEffect(smoke)
end, 10000, 1)
```

## Ver también

- [createEffect (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createEffect.md): Crea un efecto de partículas en el mundo. En el servidor lo ven todos los clientes; en un cliente, solo ese cliente.
- [destroyElement (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/destroyElement.md): Destruye un elemento y todos sus hijos. Antes de desaparecer, cada uno dispara onElementDestroy en el servidor u onClientElementDestroy en el cliente.
