# stopSound (Servidor)

> Detiene un sonido creado por el servidor y destruye el elemento en todos los clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/stopSound-server
- **Contraparte**: También existe en el cliente, con otra implementación: [stopSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/stopSound-client.md)

## Sintaxis

```lua
bool stopSound(sound sound)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | El elemento `sound`. |

## Retorno

`true` si el sonido se destruyó, `false` en caso contrario.

## Ejemplo

```lua
local alarm = playSound3D("sounds/alarm.ogg", 1481.0, -1771.3, 18.8, true)

setTimer(function()
    stopSound(alarm)
end, 30000, 1)
```

### Si vienes de MTA

En MTA, `stopSound` solo existe en el cliente.

## Ver también

- [playSound (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/playSound-server.md): Crea un sonido sin posición en el mundo que todos los clientes reproducen a la vez. Los cambios que se le hacen en el servidor llegan a todos.
- [playSound3D (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/playSound3D-server.md): Crea un sonido en una posición del mundo que todos los clientes reproducen a la vez. Los cambios que se le hacen en el servidor llegan a todos.
- [stopSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/stopSound-client.md): Detiene un sonido creado por este cliente y destruye el elemento. Dispara onClientSoundStopped con el motivo destroyed.
