# triggerVehicleBackfire (Cliente)

> Hace salir una pequeña llama de cada escape de un vehículo, una vez.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/triggerVehicleBackfire

## Sintaxis

```lua
bool triggerVehicleBackfire(vehicle vehicle)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |

## Retorno

`true` si se pidió, `false` si el vehículo no está cargado (streamed in).

Funciona incluso con las llamas automáticas apagadas por `setVehicleBackfireEnabled`.

## Ejemplo

```lua
bindKey("b", "down", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        triggerVehicleBackfire(vehicle)
    end
end)
```

### Atención

La llama solo aparece si el vehículo tiene escapes y está a menos de 30 metros de la cámara; si no, el pedido se descarta.

## Ver también

- [setVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleBackfireEnabled.md): Enciende o apaga las llamas que salen solas del escape de un vehículo al soltar el acelerador a altas revoluciones o al subir de marcha.
- [isVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleBackfireEnabled.md): Dice si un vehículo suelta llamas solo por el escape.
