# warpPedIntoVehicle (Compartido)

> Pone a un ped o jugador directamente en un asiento de un vehículo, sin animación.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/warpPedIntoVehicle

## Sintaxis

```lua
bool warpPedIntoVehicle(ped ped, vehicle vehicle [, int seat = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador. |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `seat` | `int` | El asiento: `0` es el conductor, `1` en adelante los pasajeros. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true` si se colocó al ped. `false` si el asiento no existe, si el ped está muerto, si el vehículo está destruido o, en el servidor, si quien ocupa el asiento está subiendo o bajando.

Quien estaba en el asiento se quita antes. Los eventos de entrada se disparan como si el ped hubiera subido. En el servidor, poner a alguien en el asiento del conductor enciende el motor.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("car", function(player)
    local vehicle = createVehicle("infernus", 2495.0, -1680.0, 13.4)
    warpPedIntoVehicle(player, vehicle)
end)
```

### Atención

En el cliente solo funciona con peds y vehículos creados por ese cliente; con elementos del servidor lanza un error.

## Ver también

- [removePedFromVehicle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/removePedFromVehicle.md): Saca a un ped o jugador de su vehículo en el acto, sin animación.
- [setPedEnterVehicle (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedEnterVehicle.md): Hace que un ped camine hasta un vehículo y suba, como si el jugador pulsara la tecla de entrar.
- [getPedOccupiedVehicle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedOccupiedVehicle.md): Obtiene el vehículo en el que está un ped o jugador.
- [onVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onVehicleEnter.md): Se dispara en el servidor cuando un ped termina de subir a un vehículo.
