# arePathNodesLoaded (Cliente)

> Diz se os nós de caminho de uma área já estão carregados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ruas e caminhos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/arePathNodesLoaded

## Sintaxe

```lua
bool arePathNodesLoaded([float minX, minY = nil, float maxX, maxY = nil])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `minX, minY` | `float` | Canto mínimo da área. Sem argumentos, confere a área pedida com `requestPathNodesInArea`. *(padrão: `nil`)* |
| `maxX, maxY` | `float` | Canto máximo da área. *(padrão: `nil`)* |

## Retorno

`true` se todas as áreas de caminho que cobrem a área estão carregadas.

## Exemplo

```lua
if arePathNodesLoaded(1000, -2000, 2000, -1000) then
    outputDebugString("O leste de Los Santos está carregado")
end
```

## Veja também

- [requestPathNodesInArea (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/requestPathNodesInArea.md): Pede que os nós de caminho de uma área sejam carregados além dos que estão perto do jogador. A área fica carregada até releasePathNodes.
- [releasePathNodes (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/releasePathNodes.md): Desfaz o pedido de requestPathNodesInArea. As áreas longe do jogador podem ser descarregadas de novo.
