# breakObject (Compartilhado)

> Quebra um objeto quebrável na hora.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/breakObject

## Sintaxe

```lua
bool breakObject(object object)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `object` | `object` | O objeto. |

## Retorno

`true` se o objeto foi quebrado. `false` se ele não pode ser quebrado ou, no cliente, não está carregado ou o modelo não quebra.

No servidor, a quebra vai para todos os clientes.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("smash", function()
    breakObject(window)
end)
```

## Veja também

- [setObjectBreakable (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setObjectBreakable.md): Define se um objeto quebrável pode ser quebrado. Um objeto que não pode fica imune a qualquer dano.
