# createColCircle (Compartilhado)

> Cria uma área de colisão circular, sem limite de altura.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/createColCircle

## Sintaxe

```lua
element|false createColCircle(float x, y, float radius)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `x, y` | `float` | O centro do círculo. Também aceita um `vec2`. |
| `radius` | `float` | O raio em metros. |

## Retorno

O elemento `colshape` criado, ou `false` se não pôde ser criado.

Uma área de colisão detecta jogadores, peds, veículos e objetos pela posição de cada um e dispara `onColShapeHit` e `onColShapeLeave` (`onClientColShapeHit` e `onClientColShapeLeave` no cliente). Ela some quando o recurso que a criou para.

## Exemplo

```lua
local zone = createColCircle(1480.0, -1740.0, 25)
addEventHandler("onColShapeHit", zone, function(hitElement)
    if getElementType(hitElement) == "player" then
        outputDebugString(getPlayerName(hitElement) .. " entrou na praça")
    end
end)
```

## Veja também

- [createColTube (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColTube.md): Cria uma área de colisão em forma de cilindro vertical.
- [createColSphere (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColSphere.md): Cria uma área de colisão esférica.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onColShapeHit.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão.
