# createColRectangle (Compartilhado)

> Cria uma área de colisão retangular, alinhada aos eixos do mundo e sem limite de altura.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/createColRectangle

## Sintaxe

```lua
element|false createColRectangle(float x, y, float width, depth)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `x, y` | `float` | O canto do retângulo com os menores `x` e `y`. Também aceita um `vec2`. |
| `width, depth` | `float` | O tamanho em `x` e `y`, em metros. Valores negativos contam como 0. Também aceita um `vec2`. |

## Retorno

O elemento `colshape` criado, ou `false` se não pôde ser criado.

Uma área de colisão detecta jogadores, peds, veículos e objetos pela posição de cada um e dispara `onColShapeHit` e `onColShapeLeave` (`onClientColShapeHit` e `onClientColShapeLeave` no cliente). Ela some quando o recurso que a criou para.

## Exemplo

```lua
local parking = createColRectangle(1520.0, -1700.0, 40, 25)
```

## Veja também

- [createColCuboid (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColCuboid.md): Cria uma área de colisão em forma de caixa, alinhada aos eixos do mundo.
- [createColPolygon (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColPolygon.md): Cria uma área de colisão com a forma de um polígono no plano, sem limite de altura até setColPolygonHeight dar um.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onColShapeHit.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão.
