# createColTube (Compartilhado)

> Cria uma área de colisão em forma de cilindro vertical.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/createColTube

## Sintaxe

```lua
element|false createColTube(float x, y, z, float radius, float height)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | O centro da base do cilindro. Também aceita um `vec3`. |
| `radius` | `float` | O raio em metros. |
| `height` | `float` | A altura acima da base, em metros. |

## Retorno

O elemento `colshape` criado, ou `false` se não pôde ser criado.

Uma área de colisão detecta jogadores, peds, veículos e objetos pela posição de cada um e dispara `onColShapeHit` e `onColShapeLeave` (`onClientColShapeHit` e `onClientColShapeLeave` no cliente). Ela some quando o recurso que a criou para.

## Exemplo

```lua
local tower = createColTube(1544.0, -1353.0, 13.0, 15, 320)
```

## Veja também

- [createColCircle (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColCircle.md): Cria uma área de colisão circular, sem limite de altura.
- [createColSphere (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createColSphere.md): Cria uma área de colisão esférica.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onColShapeHit.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão.
