# dxSetTexturePixels (Cliente)

> Escreve pixels numa textura criada por script ou num render target.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Desenho na tela
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/dxSetTexturePixels

## Sintaxe

```lua
bool dxSetTexturePixels(texture texture, string pixels [, int x, y = 0, 0, int width, height = 0, 0])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `texture` | `texture` | Uma textura de `engineCreateTexture` ou um render target. |
| `pixels` | `string` | Os pixels em `plain`. |
| `x, y` | `int` | Canto superior esquerdo da área escrita, em pixels. Aceita também um vec2. *(padrão: `0, 0`)* |
| `width, height` | `int` | Tamanho da área escrita. Com altura 0, escreve a imagem inteira. Aceita também um vec2. *(padrão: `0, 0`)* |

## Retorno

`true` se a escrita foi feita ou agendada, `false` se a imagem não guarda pixels (screen source, dui, textura de txd) ou os pixels não estão em `plain`.

Um número no começo (o índice de superfície do MTA) é aceito e ignorado. Se a imagem ainda está carregando, a escrita acontece quando ela fica pronta. Pixels `plain` são 4 bytes por pixel (azul, verde, vermelho, alfa), linha a linha, seguidos da largura e da altura em 2 bytes cada.

## Exemplo

```lua
local tex = engineCreateTexture(64, 64)

dxGetTexturePixels(tex, function(pixels)
    if not pixels then return end
    for x = 0, 63 do
        dxSetPixelColor(pixels, x, 32, 255, 0, 0)
    end
    dxSetTexturePixels(tex, pixels)
end)
```

## Veja também

- [dxGetTexturePixels (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxGetTexturePixels.md): Lê os pixels de uma imagem e os entrega a uma função, alguns quadros depois.
- [dxSetPixelColor (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxSetPixelColor.md): Muda a cor de um pixel de uma imagem em plain, na própria string.
- [engineCreateTexture (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineCreateTexture.md): Cria uma textura a partir de um arquivo de imagem do recurso ou dos bytes de uma imagem na memória. A textura existe só neste cliente.
