# engineGetElementStencil (Cliente)

> Diz com que valor de stencil um veículo, ped ou objeto está marcado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetElementStencil

## Sintaxe

```lua
int engineGetElementStencil(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Um veículo, ped, jogador ou objeto. |

## Retorno

Dois valores: a marca (0 quando não há) e se ela é `seeThrough`.

## Exemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local value, seeThrough = engineGetElementStencil(vehicle)
    outputDebugString(value .. " " .. tostring(seeThrough))
end
```

## Veja também

- [engineSetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetElementStencil.md): Marca um veículo, ped ou objeto com um valor de stencil, que os shaders de pós-processamento leem para contornos, destaques e efeitos parecidos.
- [engineRestoreElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineRestoreElementStencil.md): Tira a marca de stencil que este recurso pôs com engineSetElementStencil.
