# engineGetModelStencil (Cliente)

> Diz com que valor de stencil um modelo está marcado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetModelStencil

## Sintaxe

```lua
int engineGetModelStencil(string|element model)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | O nome do modelo ou um elemento `model`. |

## Retorno

Dois valores: a marca (0 quando não há) e se ela é `seeThrough`.

## Exemplo

```lua
local value, seeThrough = engineGetModelStencil("kmb_atm1")
if value == 0 then
    engineSetModelStencil("kmb_atm1", 3)
end
```

## Veja também

- [engineSetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetModelStencil.md): Marca todas as instâncias de um modelo com um valor de stencil, que os shaders de pós-processamento leem para contornos, destaques e efeitos parecidos.
- [engineRestoreModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineRestoreModelStencil.md): Tira a marca de stencil que este recurso pôs com engineSetModelStencil.
