# engineGetParticleDensity (Cliente)

> Devolve que fração das partículas dos efeitos é emitida.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetParticleDensity

## Sintaxe

```lua
float engineGetParticleDensity()
```

## Retorno

De 0 a 1.

## Exemplo

```lua
outputDebugString("densidade de partículas: " .. engineGetParticleDensity())
```

## Veja também

- [engineSetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetParticleDensity.md): Define que fração das partículas dos efeitos é emitida. As demais são descartadas ao acaso.
