# engineGetRenderResolution (Cliente)

> Devolve o tamanho em pixels em que a cena é renderizada e o tamanho da imagem final na janela.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetRenderResolution

## Sintaxe

```lua
int, int, int, int|false engineGetRenderResolution()
```

## Retorno

Largura e altura da renderização, depois largura e altura da saída, ou `false` se o renderizador não está rodando.

## Exemplo

```lua
local renderWidth, renderHeight, outputWidth, outputHeight = engineGetRenderResolution()
outputDebugString(("%dx%d ampliado para %dx%d"):format(renderWidth, renderHeight, outputWidth, outputHeight))
```

## Veja também

- [engineGetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetRenderScale.md): Devolve a fração da resolução da janela em que a cena 3D é renderizada.
- [engineSetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetRenderScale.md): Define em que fração da resolução da janela a cena 3D é renderizada. A imagem é ampliada depois até o tamanho da janela.
