# engineHasModelLoaded (Cliente)

> Diz se um modelo está carregado na memória.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineHasModelLoaded

## Sintaxe

```lua
bool engineHasModelLoaded(string|element model)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | Nome do modelo ou um elemento `model` criado com `engineCreateModel`. |

## Retorno

`true` se o modelo está carregado.

## Exemplo

```lua
if not engineHasModelLoaded("infernus") then
    engineRequestModel("infernus", true)
end
```

## Veja também

- [engineRequestModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineRequestModel.md): Pede ao streaming que carregue um modelo e o mantém carregado para este recurso até ser liberado.
- [engineReleaseModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineReleaseModel.md): Desfaz o pedido de modelo que este recurso fez com engineRequestModel.
