# engineReleaseModel (Cliente)

> Desfaz o pedido de modelo que este recurso fez com `engineRequestModel`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineReleaseModel

## Sintaxe

```lua
bool engineReleaseModel(string|element model)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | Nome do modelo ou um elemento `model` criado com `engineCreateModel`. |

## Retorno

`true` se este recurso tinha pedido o modelo, `false` se não tinha.

O modelo só pode sair da memória quando nenhum recurso o segura mais. Quando um recurso para, os pedidos dele são desfeitos sozinhos.

## Exemplo

```lua
engineRequestModel("infernus", true)
-- ...
engineReleaseModel("infernus")
```

## Veja também

- [engineRequestModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineRequestModel.md): Pede ao streaming que carregue um modelo e o mantém carregado para este recurso até ser liberado.
- [engineHasModelLoaded (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineHasModelLoaded.md): Diz se um modelo está carregado na memória.
