# engineRemovePostProcess (Cliente)

> Desliga um pós-processamento que este recurso ligou com `engineAddPostProcess`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineRemovePostProcess

## Sintaxe

```lua
bool engineRemovePostProcess(material material)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `material` | `material` | O material que foi ligado. |

## Retorno

`true` se ele estava ligado por este recurso, `false` se não.

## Exemplo

```lua
local vignette = engineCreateMaterial(engineCreateShader("shaders/vignette.shader"))
engineAddPostProcess(vignette)

addCommandHandler("vignette", function()
    engineRemovePostProcess(vignette)
end)
```

## Veja também

- [engineAddPostProcess (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineAddPostProcess.md): Liga um pós-processamento na tela: um material cujo shader é #type post.
