# engineResetShaderGlobal (Cliente)

> Retira o valor que este recurso deu a um global de shader, e o global volta ao valor de quem vem a seguir.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineResetShaderGlobal

## Sintaxe

```lua
bool engineResetShaderGlobal(string name)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `name` | `string` | O nome do global. |

## Retorno

`true` se este recurso tinha um valor nesse global, `false` se não.

## Exemplo

```lua
engineSetShaderGlobal("alarmPulse", 1, 5)

setTimer(function()
    engineResetShaderGlobal("alarmPulse")
end, 10000, 1)
```

## Veja também

- [engineSetShaderGlobal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetShaderGlobal.md): Define um global de shader, um valor que todos os shaders leem. Um nome novo cria o global.
- [engineGetShaderGlobal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetShaderGlobal.md): Lê o valor atual de um global de shader.
