# engineRestoreElementStencil (Cliente)

> Tira a marca de stencil que este recurso pôs com `engineSetElementStencil`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineRestoreElementStencil

## Sintaxe

```lua
bool engineRestoreElementStencil(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Um veículo, ped, jogador ou objeto. |

## Retorno

`true` se havia uma marca deste recurso, `false` se não.

## Exemplo

```lua
local vehicle = createVehicle("infernus", 2495.0, -1680.0, 13.4)
engineSetElementStencil(vehicle, 2, true)

setTimer(function()
    engineRestoreElementStencil(vehicle)
end, 5000, 1)
```

## Veja também

- [engineSetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetElementStencil.md): Marca um veículo, ped ou objeto com um valor de stencil, que os shaders de pós-processamento leem para contornos, destaques e efeitos parecidos.
- [engineGetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetElementStencil.md): Diz com que valor de stencil um veículo, ped ou objeto está marcado.
