# engineRestoreModelStencil (Cliente)

> Tira a marca de stencil que este recurso pôs com `engineSetModelStencil`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineRestoreModelStencil

## Sintaxe

```lua
bool engineRestoreModelStencil(string|element model)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | O nome do modelo ou um elemento `model`. |

## Retorno

`true` se havia uma marca deste recurso, `false` se não.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("nooutline", function()
    engineRestoreModelStencil("kmb_atm1")
end)
```

## Veja também

- [engineSetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetModelStencil.md): Marca todas as instâncias de um modelo com um valor de stencil, que os shaders de pós-processamento leem para contornos, destaques e efeitos parecidos.
- [engineGetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetModelStencil.md): Diz com que valor de stencil um modelo está marcado.
