# engineRestoreWorldOverlay (Cliente)

> Desfaz o que `engineSetWorldOverlay` deste recurso fez de todos os modelos do mundo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineRestoreWorldOverlay

## Sintaxe

```lua
bool engineRestoreWorldOverlay([int|string selector = nil, material material = nil])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `selector` | `int\|string` | Só o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com `material`, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo. *(padrão: `nil`)* |
| `material` | `material` | Só as camadas feitas com esse material. Sem ele, qualquer uma. *(padrão: `nil`)* |

## Retorno

`true` se algo foi desfeito, `false` se não havia nada para desfazer.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("nosnow", function()
    engineRestoreWorldOverlay()
end)
```

## Veja também

- [engineSetWorldOverlay (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetWorldOverlay.md): Desenha um material como uma camada a mais por cima dos materiais escolhidos de todos os modelos do mundo.
- [engineGetModelMaterials (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetModelMaterials.md): Lista os materiais do modelo carregado, na ordem em que o modelo os guarda.
