# engineSetAntiAliasing (Cliente)

> Escolhe o antisserrilhamento da imagem.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetAntiAliasing

## Sintaxe

```lua
bool engineSetAntiAliasing(string mode)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `mode` | `string` | `none` (nenhum), `fxaa` ou `taa` (temporal). Outro nome gera erro. |

## Retorno

`true` se o modo foi aplicado. `false` se o renderizador não está rodando ou se `taa` não está disponível neste aparelho.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

## Exemplo

```lua
if not engineSetAntiAliasing("taa") then
    engineSetAntiAliasing("fxaa")
end
```

## Veja também

- [engineGetAntiAliasing (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetAntiAliasing.md): Devolve o antisserrilhamento em uso.
- [engineSetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetSharpness.md): Define quanto a imagem final é nitidizada.
