# engineSetParticleDensity (Cliente)

> Define que fração das partículas dos efeitos é emitida. As demais são descartadas ao acaso.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetParticleDensity

## Sintaxe

```lua
bool engineSetParticleDensity(float density)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `density` | `float` | De 0 (nenhuma) a 1 (todas). O padrão é 1. Fora disso, gera erro. |

## Retorno

Sempre `true`.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

## Exemplo

```lua
engineSetParticleDensity(0.5)
```

## Veja também

- [engineGetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetParticleDensity.md): Devolve que fração das partículas dos efeitos é emitida.
- [engineSetParticleScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetParticleScale.md): Define em que fração da resolução as partículas são desenhadas.
