# engineSetParticleScale (Cliente)

> Define em que fração da resolução as partículas são desenhadas.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetParticleScale

## Sintaxe

```lua
bool engineSetParticleScale(float scale)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `scale` | `float` | De 0.25 a 1. O padrão é 0.5. Fora disso, gera erro. |

## Retorno

`true` se o ajuste foi aplicado, `false` se o renderizador não está rodando.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

## Exemplo

```lua
engineSetParticleScale(1)
```

## Veja também

- [engineGetParticleScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetParticleScale.md): Devolve em que fração da resolução as partículas são desenhadas.
- [engineSetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetParticleDensity.md): Define que fração das partículas dos efeitos é emitida. As demais são descartadas ao acaso.
