# engineSetRenderScale (Cliente)

> Define em que fração da resolução da janela a cena 3D é renderizada. A imagem é ampliada depois até o tamanho da janela.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetRenderScale

## Sintaxe

```lua
bool engineSetRenderScale(float scale)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `scale` | `float` | De 0.5 a 1. Fora disso, gera erro. |

## Retorno

`true` se o ajuste foi aplicado, `false` se o renderizador não está rodando.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

## Exemplo

```lua
engineSetRenderScale(0.75)
```

## Veja também

- [engineGetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetRenderScale.md): Devolve a fração da resolução da janela em que a cena 3D é renderizada.
- [engineGetRenderResolution (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetRenderResolution.md): Devolve o tamanho em pixels em que a cena é renderizada e o tamanho da imagem final na janela.
- [engineSetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetSharpness.md): Define quanto a imagem final é nitidizada.
