# engineSetShaderQuality (Cliente)

> Muda a qualidade dos materiais deste cliente. Shaders que leem `QUALITY` são compilados para o novo nível.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Materiais e shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetShaderQuality

## Sintaxe

```lua
bool engineSetShaderQuality(string level)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `level` | `string` | `low`, `medium`, `high` ou `epic`, sem diferença de maiúsculas. |

## Retorno

`true` se a qualidade mudou, `false` enquanto ainda não há renderizador.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("quality", function(_, level)
    engineSetShaderQuality(level or "high")
end)
```

## Veja também

- [engineGetShaderQuality (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetShaderQuality.md): Diz a qualidade atual dos materiais deste cliente.
