# engineSetSharpness (Cliente)

> Define quanto a imagem final é nitidizada.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetSharpness

## Sintaxe

```lua
bool engineSetSharpness(float amount)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `amount` | `float` | De 0 (nada) a 1. Fora disso, gera erro. |

## Retorno

`true` se o ajuste foi aplicado, `false` se o renderizador não está rodando.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

## Exemplo

```lua
engineSetRenderScale(0.67)
engineSetSharpness(0.9)
```

## Veja também

- [engineGetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineGetSharpness.md): Devolve quanto a imagem final é nitidizada.
- [engineSetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/engineSetRenderScale.md): Define em que fração da resolução da janela a cena 3D é renderizada. A imagem é ampliada depois até o tamanho da janela.
