# fadeCamera (Cliente)

> Escurece a tela até uma cor ou a clareia de volta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Câmera
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/fadeCamera

## Sintaxe

```lua
bool fadeCamera(bool fadeIn [, float time = 1, int red = 0, int green = 0, int blue = 0])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `fadeIn` | `bool` | `true` para clarear a tela, `false` para escurecê-la. |
| `time` | `float` | Quanto tempo a transição leva, em segundos. *(padrão: `1`)* |
| `red` | `int` | O vermelho da cor, de 0 a 255. Só vale ao escurecer. *(padrão: `0`)* |
| `green` | `int` | O verde da cor, de 0 a 255. Só vale ao escurecer. *(padrão: `0`)* |
| `blue` | `int` | O azul da cor, de 0 a 255. Só vale ao escurecer. *(padrão: `0`)* |

## Retorno

`true`.

## Exemplo

```lua
fadeCamera(false, 1.5)
setTimer(function()
    setCameraTarget(localPlayer)
    fadeCamera(true, 1.5)
end, 2000, 1)
```

## Veja também

- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setCameraMatrix.md): Fixa a câmera num ponto, olhando para outro, até setCameraTarget devolvê-la a um ped.
- [setCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setCameraTarget.md): Põe a câmera para seguir um jogador ou ped, como no jogo normal. Também desfaz setCameraMatrix e attachCameraToElement.
