# getCameraMatrix (Cliente)

> Devolve onde a câmera está e para onde olha.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Câmera
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getCameraMatrix

## Sintaxe

```lua
vec3, vec3, float, float getCameraMatrix()
```

## Retorno

A posição, o ponto para onde olha, a inclinação lateral em graus e o campo de visão em graus. Fora de `setCameraMatrix`, o ponto fica 1 m à frente da câmera.

## Exemplo

```lua
local position, lookAt, roll, fov = getCameraMatrix()
outputDebugString(("Câmera em %.1f, %.1f, %.1f"):format(position.x, position.y, position.z))
```

## Veja também

- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setCameraMatrix.md): Fixa a câmera num ponto, olhando para outro, até setCameraTarget devolvê-la a um ped.
- [getCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getCameraTarget.md): Devolve o jogador ou ped que a câmera está seguindo.
