# getEffectEvolution (Compartilhado)

> Lê o nível de uma evolução de um efeito.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Efeitos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getEffectEvolution

## Sintaxe

```lua
float|false getEffectEvolution(effect effect, string name)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `effect` | `effect` | O efeito. |
| `name` | `string` | Nome da evolução. Maiúsculas e minúsculas não importam. |

## Retorno

O nível, ou `false` se essa evolução nunca foi definida com `setEffectEvolution` ou com um argumento errado.

## Exemplo

```lua
local fire = createEffect("fire_large", 0, 0, 3)
setEffectEvolution(fire, "strength", 0.3)
outputDebugString(getEffectEvolution(fire, "STRENGTH")) -- 0.3
```

## Veja também

- [setEffectEvolution (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setEffectEvolution.md): Muda o nível de uma evolução de um efeito, um parâmetro que o próprio efeito declara para variar a aparência.
- [getEffectScale (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getEffectScale.md): Lê o tamanho de um efeito.
