# getElementBoneMatrix (Cliente)

> Devolve a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Componentes e ossos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoneMatrix

## Sintaxe

```lua
table|false getElementBoneMatrix(ped|object element, int|string bone)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| `bone` | `int\|string` | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |

## Retorno

Uma tabela de quatro linhas de quatro números: os eixos direita, frente e cima, e por último a posição. `false` se o elemento está fora do alcance de streaming.

## Exemplo

```lua
local matrix = getElementBoneMatrix(localPlayer, 34)
if matrix then
    local position = matrix[4]
    outputDebugString(("Mão esquerda em %.2f, %.2f, %.2f"):format(position[1], position[2], position[3]))
end
```

### Vindo do MTA

No MTA só funciona com peds. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.

### Atenção

Dá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve `false`.

## Veja também

- [setElementBoneMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBoneMatrix.md): Define a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo: posição, orientação e escala juntas. A mudança vale só neste cliente.
- [getElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBonePosition.md): Devolve a posição de um osso de um ped ou objeto no mundo.
- [getElementBoneRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoneRotation.md): Devolve a rotação de um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai, em graus.
