# getElementBonePosition (Cliente)

> Devolve a posição de um osso de um ped ou objeto no mundo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Componentes e ossos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBonePosition

## Sintaxe

```lua
vec3|false getElementBonePosition(ped|object element, int|string bone)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| `bone` | `int\|string` | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |

## Retorno

Um `vec3` com a posição, ou `false` se o elemento está fora do alcance de streaming ou o ped não tem esse osso.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local hand = getElementBonePosition(localPlayer, 24)
    if hand then
        dxDrawLine3D(hand.x, hand.y, hand.z, hand.x, hand.y, hand.z + 1, tocolor(255, 0, 0))
    end
end)
```

### Vindo do MTA

No MTA só funciona com peds e devolve três números. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.

### Atenção

Dá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve `false`.

## Veja também

- [setElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBonePosition.md): Move um osso de um ped ou objeto para uma posição no mundo, mantendo a orientação. A mudança vale só neste cliente.
- [getElementBoneMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoneMatrix.md): Devolve a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo.
- [getPedBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedBonePosition.md): Devolve a posição de um osso de um ped no mundo.
