# getElementBoneQuaternion (Cliente)

> Devolve a orientação de um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai, como quatérnio.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Componentes e ossos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoneQuaternion

## Sintaxe

```lua
quat|false getElementBoneQuaternion(ped|object element, int|string bone)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| `bone` | `int\|string` | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |

## Retorno

Um `quat` (`x, y, z, w`), ou `false` se o elemento está fora do alcance de streaming ou o osso não tem pose.

## Exemplo

```lua
local saved = getElementBoneQuaternion(localPlayer, 5)

addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    if saved then
        setElementBoneQuaternion(localPlayer, 5, saved)
    end
end)
```

### Vindo do MTA

No MTA só funciona com peds e devolve quatro números. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.

### Atenção

Dá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve `false`.

## Veja também

- [setElementBoneQuaternion (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBoneQuaternion.md): Define a orientação de um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai, como quatérnio. A mudança vale só neste cliente.
- [getElementBoneRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoneRotation.md): Devolve a rotação de um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai, em graus.
