# getElementBoundingBox (Cliente)

> Lê a caixa de colisão do modelo de um elemento, relativa à origem do modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoundingBox

## Sintaxe

```lua
vec3, vec3|false getElementBoundingBox(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a ler. |

## Retorno

Dois `vec3`, o canto mínimo e o máximo da caixa, ou `false` se o elemento não tem modelo ou a colisão do modelo não está carregada.

## Exemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local min, max = getElementBoundingBox(vehicle)
    outputDebugString(("length: %.1f m"):format(max.y - min.y))
end
```

## Veja também

- [getElementRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementRadius.md): Lê o raio da esfera de colisão do modelo de um elemento.
- [getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel.md): Lê a distância entre o centro de massa de um elemento e a base do seu modelo.
- [getElementModel (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementModel.md): Lê o nome do modelo de um elemento.
