# getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel (Cliente)

> Lê a distância entre o centro de massa de um elemento e a base do seu modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel

## Sintaxe

```lua
float|false getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a ler. |

## Retorno

A distância em metros, `0` se o elemento não está carregado no mundo, ou `false` se não é um jogador, ped, veículo ou objeto.

## Exemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local pos = getElementPosition(vehicle)
    local ground = getGroundPosition(pos.x, pos.y, 100)
    setElementPosition(vehicle, pos.x, pos.y, ground + getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(vehicle))
end
```

## Veja também

- [getElementBoundingBox (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBoundingBox.md): Lê a caixa de colisão do modelo de um elemento, relativa à origem do modelo.
- [getElementRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementRadius.md): Lê o raio da esfera de colisão do modelo de um elemento.
