# getLatentEventHandles (Cliente)

> Lista os eventos latentes que este cliente ainda está enviando ao servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Eventos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getLatentEventHandles-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [getLatentEventHandles (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getLatentEventHandles-server.md)

## Sintaxe

```lua
table getLatentEventHandles()
```

## Retorno

Uma tabela com os handles, do mais antigo ao mais novo. Os de todos os recursos entram; um envio terminado sai da lista.

## Exemplo

```lua
triggerLatentServerEvent("onPlayerSaveDrawing", 20000, localPlayer, { strokes = {} })

local handles = getLatentEventHandles()
local lastHandle = handles[#handles]
```

## Veja também

- [getLatentEventStatus (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getLatentEventStatus-client.md): Diz como está o envio de um evento latente deste cliente ao servidor.
- [cancelLatentEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/cancelLatentEvent-client.md): Para o envio de um evento latente deste cliente ao servidor. O servidor descarta o que já tinha recebido e o evento não é disparado.
- [triggerLatentServerEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/triggerLatentServerEvent.md): Envia um evento ao servidor aos poucos, em segundo plano, a no máximo bandwidth bytes por segundo. Serve para dados grandes que não podem segurar o resto do tráfego.
