# getLightDirection (Cliente)

> Lê para onde uma luz spot ou rect aponta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Luzes
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getLightDirection

## Sintaxe

```lua
vec3|false getLightDirection(light light)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | A luz. |

## Retorno

Um `vec3` unitário, ou `false` com um argumento errado.

Enquanto a luz está presa a outro elemento, a direção é relativa a ele.

## Exemplo

```lua
local light = createSpotLight(0, 0, 10, 1, 0, -1)
local dir = getLightDirection(light)
outputDebugString(("%.2f %.2f %.2f"):format(dir.x, dir.y, dir.z))
```

### Atenção

Só para luzes spot e rect. Numa luz point, registra um aviso e devolve `false`.

## Veja também

- [setLightDirection (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setLightDirection.md): Muda para onde uma luz spot ou rect aponta.
- [getLightTangent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getLightTangent.md): Lê para onde aponta a largura de uma luz rect.
