# getLocalization (Cliente)

> Devolve o idioma em que o jogador está jogando, o mesmo escolhido no launcher.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ambiente do jogador
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getLocalization

## Sintaxe

```lua
table getLocalization()
```

## Retorno

Uma tabela com `code` (`pt-BR`, `en` ou `es`) e `name`, o nome do idioma nele mesmo (por exemplo, `Português (Brasil)`).

Sem um idioma dado pelo launcher, é `en`.

## Exemplo

```lua
local greetings = { ["pt-BR"] = "Bem-vindo!", en = "Welcome!", es = "¡Bienvenido!" }
local language = getLocalization()
outputDebugString(greetings[language.code])
```

## Veja também

- [isStreamerMode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isStreamerMode.md): Diz se o modo streamer está ligado. Nele, o console esconde todo endereço IPv4 que mostra.
